炉石传说狗头人法师新版本可以玩高费用流,也可以玩元素,接下来96KaiFa源码小编给玩家带来狗头人法师新卡合成推荐。
炉石传说狗头人法师新卡评分
关键词:
1. 高费法术:法师新的关键词,也是这个版本力推的主题,但目前来看几近是只存在于关键词里的一个画饼体系,缺乏受益点和制胜点。
2. 随机:以“惊奇套牌”,包括“百变法术卡”等为代表的强随机卡,能够代表法师这个版本“钦定娱乐职业”的走向。
3. 元素:近几个版本来的法师钦定体系之一,几乎每个版本都有很高级别的补充,包括上个版本的DK,到这个版本的445元素以及与“套牌之外的牌”体系的结合。
白卡
奥术工匠 1费 1/2 元素 每当你释放一个法术,便获得等同于其法力值消耗的护甲值。
关键词:护甲,高费法术,元素。
这种弱化职业特性的设计(法师也能“叠甲”)是我非常不认可的。强度方面,法师目前的生存主要是依赖冰系法术的控场和冰箱的轮次,护甲的意义很小。元素词缀小加0.5分。
评分:1分。元素法选带。
乌鸦魔仆 2费2/2 野兽 战吼:揭示双方牌库里的一张法术牌。如果你的牌法力值消耗较大,抽这张牌。
关键词:拼点,高费法术。
法师版的雷象,即使按50/50的概率去算,滤抽法术的效果也是不亏的。设计方面,拼点机制其实是一个值得延续下去的设计,它是一个“随机性”和“可控性”之间比较平衡的玩法,尤其是随机性体现在抽牌上时,不会像体现在场面上那样失控。
评分:3.5分。节奏型法师选带。
变形卷轴 如果这张牌在你的手牌中,每个回合都会变成一张随机法师法术牌。
关键词:随机。
如果没有机制上的特殊互动(即作为“套牌之外的牌”存在),这张卡进入构筑的可能性为0。——为什么不带这张卡,就跟为什么不带百变泽鲁斯是一个道理。
评分:0分。
蓝卡
小型法术红宝石 2费 随机将一(两/三)张法师的法术牌置入你的手牌。(使用两张元素牌后升级)
关键词:套牌之外的牌,元素。
元素体系的秘法宝典,可以在带元素的法师卡组里作为一个补牌手段,与另外一张卡(445)有较强的联动。缺点是构筑上对“元素”的数量有要求,缺乏泛用性。
评分:2.5分。元素法选带。
爆炸符文 3费 奥秘:在你的对手使用一张随从牌后,对该随从造成6点伤害,超过其生命值上限的伤害将由对方英雄承担。
关键词:奥秘。
非常优秀的进攻型奥秘,不仅能卡对方的站场,而且能打出相对稳定的价值。它将替代目前构筑里比较容易被破解(下限较低)的法反或镜像,成为奥秘法的首选奥秘。
评分:4分。奥秘法必带。
魔网操控者 4费 4/5 元素 战吼:如果你手牌中有你套牌之外的牌,则这些牌的法力值消耗减少(2)点。
(卡牌描述的前半句是不是多余?)
关键词:套牌之外的牌,元素。
看到“套牌之外的牌”,首先想到的肯定是法师的任务。但是这张卡和目前版本的任务法契合度为0,因为任务法只需要依靠复制哀绿爆发,并不需要额外的减费操作。
这张卡的主要定位,是“套牌之外的牌”的虚灵商人。它可以将1费宝典、2费雕文、小元素、红宝石等卡获得的法术减费后,短时间打出很高的价值。它和红宝石这两张牌,把两个关键词进行了联动和强化,增加了共同进入构筑的机会。
当然,这张卡的减费效果还让它有进行促成“常识外操作”的可能性,比如0费的复制哀绿等(补充:非任务无限火球法),这里对这些可能性就不一一展开讨论了。
评分:4.5分。元素法必带、非任务无限火球法必带。待开发。
紫卡
巨龙之怒 5费 揭示你牌库中的一张法术牌。对所有随从造成等同于其法力值消耗的伤害。
关键词:高费法术、随机。
只要你带雕文,它就不可避免地可能打2。解场牌对决策的影响是巨大的,而这种随机性很强、方差很大的“打出去后才知道结果”的解场牌,一旦出现意外,马上就会带给玩家极大的挫败感和“垃圾游戏”的心理暗示,这是一种非常负面的体验。——而用这种“随机费用点数的伤害”去推所谓的“高费法术”构筑,在我看来更是匪夷所思。
评分:0.5分。
惊奇套牌 5费 将五张惊奇卡牌洗入你的牌库,抽到时随机施放一个法术。
关键词:高费法术,随机。
切成5片的尤格萨隆。强度方面,这种卡在定位上属于娱乐/实验性质的卡,因此数值肯定是偏弱的。不过它的设计却比上面那张卡要好得多。一个构筑既然选择带这张卡,就一定就是奔着“随机”和“卡组外可能性”去的,所以即使被坑了也不会过于失望,反而莫名其妙反转/斩杀有很强的节目效果。
适合的卡组与尤格萨隆类似(娱乐向的偏控制法法师)。但这张卡设计出来也有一个问题,就是污染随机法术池,在不想要的时候拿到它会很难受。
评分:3分。随机法(娱乐构筑)核心卡。
橙卡
巨龙召唤者奥兰纳 战吼:在本局对战中,你每释放过一个法力值消耗大于或等于(5)的法术,便召唤一个5/5的龙。
关键词:高费法术。
又一张呆板而无趣的“铺白板”卡,还是张橙卡。这张卡需要以构筑里有足量的“高费法术”作为前提,而且要在慢速构筑里的后期才能打出效果。不好。
评分:1分。节奏法选带。
艾露尼斯 武器 6费 0/3 在你的回合结束时,抽3张牌。
关键词:过牌。
可能是这个版本最独特的橙武。回合抽4的特效非常粗暴,异能强度远强于DK——但这种暴抽有强力的正面作用,也可能有强力负面作用。它能完全改变一套牌的战斗方式,但反过来一套牌又不可能完全的围绕上手率不高的橙卡去构筑。目前来看这张卡比较适合快攻形态法师——我设想的是提速的奥秘法(不带火门),可以外挂一张橙武作为“二次爆发”的手段。而控制形态法师由于无法快速将手牌转化为场面/伤害,快速过牌的负面效果会大于正面效果,因此不考虑。
评分:4分。快攻形态的法师必带。
职业小结
高费体系尚未成型,元素体系底子太差,任务体系原地踏步。本来就不强的法师在设计上分崩离析,甚至在随机的鬼路上越走越远.. 相对来说比较踏实和有竞争力的,也就是得到橙武+新奥秘的奥秘法了。
职业评分:2.5分
卡组预测:奥秘法、无限火球法、元素法、随机法。(强度分先后)