大挂武林手游中,论输出哪家强,暴击流的玩法绝对是当之无愧的。小板栗为大家整理了一套暴击流的相关分析,希望能为小伙伴们提供参考!
今天我们主要探讨下暴击流,虽然此流派在目前主智力与闪避的的版本中不是主流,但是却在后期针对主智力的流派有着极高的针对性,以一敌三毫不夸张,且听我娓娓道来。
1.属性介绍
暴击:增加暴击几率,暴击增加武功,普通攻击的伤害值约2倍
2.暴击获取途径
力量宝石,暗金装备,龙魂石,属性加点,(影响暴击数值的属性为力量,比列为5点力量为1点暴击)
3.暴击流的可行性
目前版本主流为智力闪避流,(PS:我也不清楚为什么大家都一股脑的全部是堆智力,希望大家能找准自己的定位,打出自己的节奏)而我下面介绍的这套暴击流可以很好的进行克制,在后期对战中将输出最大化,以最简单粗暴的方式结束战斗,废话不多说,先附暴击流套装图,供大家参考
数据简单直观,下面进行套装分析:
总体上套装由90套装与100套装组成,90的套装仅一件禺强,其余均为100套装,此套装属性的强势之处在于高爆发,抗毒,抗封印,高命中。
围绕此套装暴击核心组建装备,打出相应的效果,前提必须补强速度,力量与气血(闪避),目前版本主智力多闪避,防御普遍很低,即使技能没有释放,普工砍上去暴击也很疼1刀2-4W左右血,不用担心自身命中率不够,套装命中率25%+暗金装备和龙魂石百分之28-30%的命中率和自身命中属性面板,足以支撑起来,命中是个相对的东西,太多了也不会增加战斗力,只要在战斗中,百分之85以上不会出现miss即可多了无益,不如追加伤害,有兴趣的朋友可以与同区切磋适当取消一点命中。
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