简评
SUMMARY手游原名《第六天大魔王》,以日本战国时期的故事为题的,但是因为各种原因(你懂的)所以叫做《第六天大魔王》。作为一款和风回合制卡牌策略游戏,游戏除了画面制作还算上乘以外,其他地方几乎没什么亮点。游戏玩法已经是老套的不能再老套了,真的可以说是毫无新意,属于猜的到开头猜的到结局的细节。而且游戏喜欢搞活动,各种氪金活动节奏飞起,给人的感觉就是在无脑圈钱似的,感觉真的不是特别好。
- 画面感:
- 操作感:
- 流畅感:
- 好玩度:
星期六魔王好玩吗?怎么玩?星期六魔王是由厦门魔兔制作的一款和风战国题材策略卡牌回合制手游。手游以日本的战国时期为背景,加入了战国时期的日本的许多名将,如果玩家对这段历史非常熟悉的话玩起来可能比较舒服,如果不熟悉的话,对于武将的名字可能会非常容易混淆。但是游戏整体的游戏性不打,槽点也不少。
游戏画面:7分
《第六天大魔王》的画面全是游戏唯一不被吐槽的地方了。画面主调以经典日式和风为主,简约清新又不失华丽,即使是以日本的战国时期作为游戏背景,依旧给小编一种世外桃源的感觉。游戏在人物模型的设计上做的也是非常不错的。平面的横版策略型回合制手游,对于人物模型的制作一般都不会特别差。游戏中的人物至少面部表情、衣服着装等方面都是各有特点,稍微上手一段期间都能给玩家留下一个不错的印象,在进行攻击动作时的也非常流畅。游戏中的技能特效做的还是不错的,每个角色的技能特效都有比较大的区别,也很鲜明,但又不会给玩家一种无脑堆特效的感觉,各有特点,又不至于庸俗。战斗中收到持续的高频技能的攻击时,加上三倍速的战斗,对手鬼畜的性质动作还是比较有意思的。至于一些具体的UI和板块设计等方面,相信玩家已经熟悉的不能再熟悉了。
游戏操作:1分
什么?这个游戏还需要操作?战斗输赢全靠战力,战斗过程直接跳过,你和我讲操作?!!
游戏玩法:5分
首先,这款游戏在玩法上真的是毫无新意可言,所以小编仅向未体验过卡牌回合制类手游的玩家进行介绍,老玩家可以直接跳过。作为卡牌策略手游,其核心无非就是卡牌养成和PVP的两点一线,卡牌在游戏中也就是武将,日本战国时期的各种武将。当然光有武将是不够的,你需要给他们升级,给他们升星,还要给他们穿戴装备。但是以上的行为都需要玩家有大量的资源作为支撑。但是谁又是一创号就总有大量资源的呢。游戏中,获取各种资源的途径有两种:氪金,肝。每天都会开放对应的挑战副本,玩家可以从中获取资源,以及每日的日常任务,定时开放的团队副本,都是玩家收集资源的主要方式。当然如果你足够有钱的话,当我没说。当玩家的武将的各方面的品质都接近饱和以后,除非版本更新玩法,那么PVP就是玩家最主要的玩点了。各种武将搭配形成的体系,各种克制关系以及博弈,便是后期玩家的重点。用上可以概括为前期养成后期策略。
游戏特点:2分
如果把话说的难听点的话,这款手游在小编眼里就是属于一款无脑骗氪的手游。卡牌策略类的手游,以战国时期为题材的手游,只不过这次是换成了日本的战国时期。如果不是因为画面制作水平还可以,再加上日本战国题材对于玩家来说略有新意的话,真不知道有谁会来玩这款手游。而且既然是以日本战国时期为题材,了解历史的玩家会发现,这款手游完全不尊重历史,这一点是小编很不喜欢的,各种人名乱用,角色随意套用,角色之间的关系地位也随便写,完全搞不懂你游的策划在干嘛。只会无脑的一直推各种氪金活动,一波接一波,完全不知道氪金点在哪,开局就是叫你累计冲多少送东西的活动,看着真的乏味。小编本人是不对日本战国这个题材有什么不满的,仅仅是你游的策划,真的蠢。
网侠小编总评:3分
游戏画面上乘,一款以日本战国时期为题材的卡牌策略回合制手游,你也可以把他叫做日本的神仙道。除了画面在,游戏几乎没有什么可以体验的地方,除非你想了解一下日本战国时期都有哪些人物,但我不会告诉你这游戏完全不尊重历史。流量用户还是别浪费话费了,无线用户的话,如果你真的喜欢,小编也拦不住呀。百度一下网侠手机站,更接地气的手游评测让你好看!
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